使用元表优化 Lua 配置文件 II 2018-11-16 in coding life 上回提到元表优化 Lua 配置文件,以减少重复字段,节省内存开销。 除了这种直接地减少内存开销的方法,使用元表还能实现数据的延迟加载,从另一个角度节约内存。 Read More
使用元表优化 Lua 配置文件 2018-11-06 in coding life 配置文件 在游戏工程中,通常有大量配置是由策划提供,再转换成程序方便读取的格式添加到工程中。 在我参与的Cocos2dx-Lua工程中,策划通常在Excel中配置,再通过脚本转换为Lua-Table的文件。 比如常见的道具表转换后: Read More